L'encyclopédie du jeu vidéo

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•Qu’est-ce que l’encyclopédie ?

Comme son nom l’indique, c’est un projet qui va aborder l’ensemble du jeu vidéo, des origines à nos jours. Tous les sujets seront traités :

-Jeux,
-Supports (consoles, ordinateurs, bornes d’arcade, jeux portables)
-Personnages,
-Personnes,
-Compagnies,
-Lieux,
-Objets,
-Publications,
-Évènements.

•Quelle forme prendra cette encyclopédie

Elle prendra la forme de  fiches de 10 cm X 15 cm.

•Pourquoi ne pas publier un livre ?

L’intérêt des fiches est multiple !

-Il y a un intérêt par rapport au contenu. Si nous devions publier une encyclopédie sous une forme reliée, nous ne pourrions jamais être complets.De nouvelles informations survenant chaque jour et pouvant concerner de nouveaux jeux, de nouvelles compagnies ou n’importe quel évènement.

Mettre à jour cette encyclopédie ne pourrait se faire qu’en éditant des versions augmentées, ce qui défavoriserait les lecteurs de la première heure, ou en incluant des fascicules intermédiaires, ce qui destructurerait complètement la collection. Pour être plus compréhensible, imaginez que nous devions produire du nouveau contenu sur une nouveauté éditée par Sega, il nous faudrait l’intercaler dans un ouvrage relié. Ce serait impossible. Il nous faudrait alors produire cette information sur un support qui serait parallèle au premier ouvrage relié. Un bon moyen de ne plus s’y retrouver après quelque temps. Sans compter la nécessité d’avoir recours à des index multiples.

Les fiches sont indépendantes. Le fait qu’elles ne soient pas reliées autorise à les classer à mesure de leur édition. Toujours selon l’exemple d’un nouveau jeu chez Sega, il suffira d’intercaler la fiche concernant ce jeu au milieu des autres, par ordre alphabétique, pour s’y retrouver.

-Il y a un intérêt pour le lecteur !

Le lecteur qui souhaite avoir une vaste étendue de fiches pourra choisir de toutes les acquérir. Celui qui ne souhaite en avoir que certaines pourra échanger ou revendre les autres. Il est même possible de créer un système d’échanges dans ce seul but, pour obtenir à moindre frais les fiches qui ne concerneront qu’une thématique choisie.

D’une manière générale, le lecteur n’aura jamais à acheter une version augmentée d’un ouvrage qui deviendra presque aussitôt obsolète.

 

-Il y a un intérêt ludique !

Nous allons produire des fiches spéciales, qui ne seront accessibles que lors de certaines occasions ou dans certains produits. Ceci permettra à certains  de s’adonner aux joies de la collection.

Nos fiches sont également prévues pour servir dans un jeu de société que nous éditerons plus tard.

• Comment se procurera-t-on les fiches ?

Il suffira de les acheter. Nous prévoyons de toujours offrir 40 fiches par lots.

Il sera également possible d’en obtenir dans certaines productions de Côté Gamers ou via certaines occasions, comme des concours ou des salons.

•Chaque lot sera-t-il dédié à une thématique ?

Non. Il y aura des lots généralistes et des lots spécifiques. Les deux premiers volumes ne concerneront  que la PCEngine, en hommage à la sortie récente de la PCEngine mini. Les volumes suivants contiendront des fiches très variées, mélangeant tous les thèmes du jeu vidéo.

En quoi consisteront les fiches du premier volume dédié à la PCEngine ?

Le premier volume contiendra :

-1 fiche notice
-32 fiches jeux
-3 fiches personnages
-3 fiches illustrations
-1 fiche trivias/astuces
-1 fiche surprise aléatoire

Les fiches des volumes suivants auront des répartitions différentes.