Vectrex Vol.1 - L'encyclopédie du jeu vidéo

25,00 €

Pour la première fois au monde, retrouvez l'intégralité du jeu vidéo sous forme de fiches aux informations condensées et immédiatement accessibles.

Ce volume est consacré à la Vectrex

disponible en mai

Le mode d'emploi est disponible dans la boîte et sur ►cette page◄.
Quantité

Vous aimez les jeux vidéo ? Vous aimez avoir des informations immédiatement disponibles ? Vous n'aimez pas lire des livres ou des magazines ? Vous souhaitez découvrir des jeux inconnus et insolites ainsi que des informations sur vos jeux ou sociétés préférées ?

L'encyclopédie des jeux vidéo est tout cela et bien plus encore !


Encyclopedie du jeu vidéo 40 fiches
Armor Attack
Clean Sweep
Web Wars
Mine Storm
Hyperchase
Spike (mascotte)
All Good Things
Big Blue
Vectrexagon
Sectis
Obsolet
Pitcher's Duel
LOGO
Flak
Colorclash

Everyday is Halloween
Revector
Wireout
Frontier
Microvision PUB magazine
Microvision Printemps 1980
Cosmic Chasm
Rip-Off
Light Pen
MicroSystemes 30
Pif Gadget 740
Electronic Games 01
3D Imager


 NB : certains sujets occupent plusieurs fiches.

Encyclopédie des jeux vidéo Vectrex boîte et cartes échantillon

La boîte comporte 40 fiches.






Encyclopédie du jeu vidéo bannière de la boîte

Fiches encyclopédiques Vectrex Vol.1 Box 3D Render


La boîte est en carton, imprimée sur toutes les faces. Un visuel sur le devant vous permet de distinguer immédiatement le thème. Ces boîtes peuvent être rangées directement sur votre étagère de jeux ou dans votre bibliothèque.

Pour accéder facilement aux cartes, un rack de rangement est prévu à part. Ce rack sortira après le volume 3 des fiches.



encyclopédie du jeu vidéo bannière des fiches

Chaque carte est utilisée sur les deux faces.

Les fiches de jeu contiennent toutes les informations essentielles sur le titre : nom du personnage principal, lieu de l'action, scénario, intérêt, système de jeu, etc.

Bien entendu, un jeu ne peut se réduire à une seule fiche, c'est pourquoi il existe également des fiches personnages/créatures et des fiches objets ou lieux.  L'encyclopédie peut ainsi présenter par exemple le célèbre aéronef de la saga Final Fantasy, le vaisseau d'Ikaruga ou les champignons de l'univers de Mario.

CI-DESSOUS: quelques exemples

  Vectrex fiches encyclopedic volume 1 extraits recto

Au dos de chaque fiche, des encadrés renvoient à des termes connexes ou à des références abordées dans d'autres fiches. Le lecteur peut ainsi naviguer d'une fiche à l'autre, par thème ou par mots-clés, et parfaire ses connaissances de manière ludique.

  Vectrex fiches encyclopedic volume 1 extraits verso

Ces cartes sont accompagnées d'un fichier accessible gratuitement en ligne, répertoriant toutes les cartes éditées et ajoutant des informations. L'objectif est de constituer à terme une gigantesque base de données. Grâce à ces fiches, chacun pourra identifier les éléments présents dans les jeux, répertorier les accessoires  des consoles ou obtenir une liste de personnalités liées aux jeux vidéo.

encyclopedie du jeu vidéo bannière de la faqs

•Qu'est-ce que l'encyclopédie ?

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un projet qui couvrira l'ensemble des jeux vidéo, de leurs origines à nos jours. Tous les sujets seront abordés :

-Les jeux,
-Supports (consoles, ordinateurs, bornes d'arcade, jeux portables)
-Personnages,
-Compagnies,
-Lieux,
-Objets,
-Publications,
-Événements.

•Quelle forme prend cette encyclopédie ?

Les cartes sont de 10 cm X 15 cm, 100% en couleur, imprimées sur du papier de 350 grammes (donc de bonne qualité et assez rigide).

•Pourquoi ne pas publier un livre ?

L'intérêt des cartes est multiple !

-Il y a un intérêt pour le contenu.

Si nous devions publier une encyclopédie sous une forme reliée, nous ne pourrions jamais être complets, car de nouvelles informations sortent chaque jour sur de nouveaux jeux, de nouvelles sociétés ou tout autre événement.

La mise à jour de cette encyclopédie ne pourrait se faire qu'en publiant des versions augmentées, ce qui désavantagerait les lecteurs originaux, ou en incluant des numéros intermédiaires, ce qui détruirait complètement la collection. Pour dire les choses plus simplement, si nous devions produire un nouveau contenu sur une nouvelle version de Sega, nous devrions le mettre dans un livre à couverture rigide. C'est impossible. Nous devrions produire ces informations sur un support qui serait parallèle au premier livre à couverture rigide. Un bon moyen de s'embrouiller au bout d'un moment. Sans parler de la nécessité d'avoir plusieurs index.

Les cartes sont indépendantes. Le fait qu'elles ne soient pas reliées permet de les classer au fur et à mesure de leur publication. Toujours en prenant l'exemple d'un nouveau jeu de Sega, il suffira d'insérer la carte concernant ce jeu au milieu des autres, par ordre alphabétique, pour s'y retrouver.

-Il y a un intérêt pour le lecteur !

Le lecteur qui souhaite disposer d'un large éventail de cartes pourra choisir de toutes les acquérir. S'il ne veut que certaines d'entre elles, il pourra échanger ou revendre les autres. Il est même possible de créer un système d'échanges dans ce seul but, pour obtenir à moindre coût les cartes qui ne concernent qu'un thème choisi.

D'une manière générale, le lecteur n'aura jamais à acheter une version augmentée d'un livre qui deviendra obsolète presque immédiatement pour avoir les dernières informations ajoutées à l'encyclopédie.

-Il y a une dimension "divertissement" !

Nous produisons également des cartes spéciales, qui ne sont disponibles qu'à certaines occasions ou dans certains produits. Cela permet à certaines personnes de s'adonner aux joies de la collection. Rassurez-vous, ces cartes spéciales portent sur des sujets de niche et sont destinées à certaines communautés. Il s'agit par exemple des cartes Intellivision, Videopac ou CollecoVision. Vous ne serez jamais obligé d'acheter des jeux en édition spéciale pour obtenir les cartes normales.

Nos cartes sont également destinées à être utilisées dans un jeu de société que nous publierons ultérieurement.

• Comment obtenir les cartes ?

Il ne vous reste plus qu'à les acheter. Nous prévoyons de toujours proposer 40 cartes par lot.

Il sera également possible de les obtenir dans certaines productions de Côté Gamers ou à l'occasion de concours.

•Chaque lot sera-t-il consacré à un thème ?

Non. Il y aura des packs généraux et des packs spécifiques. Les premiers volumes sont pour la PCEngine, les Game&Watch et  les Shmup SNES, mais les autres packs seront plus généraux.

•Existe-t-il un index des cartes publiées ?

Oui, cet index fait référence à la fois aux sujets traités et aux renvois et termes connexes énumérés au versos des fiches.

Avec une fiche par sujet, ceux-ci ne seront-ils pas couverts de manière succincte ?

Si tous les aspects d'un sujet devaient être traités dans une seule fiche, ce serait effectivement succinct, mais les fiches nous permettront de revenir sur chaque aspect d'un sujet. Sur la fiche FF7 par exemple, nous parlerons du jeu en lui-même. Mais de nombreuses fiches reviendront par la suite sur ses personnages, ses lieux, ses objets ou encore Squaresoft. A terme, l'ensemble des fiches constituera une base de données bien plus importante que ce qu'un livre pourrait offrir.

Voici les informations contenues sur une fiche de jeu :

Titre original et titre traduit le cas échéant, support, année de sortie, éditeur, développeur, genre, nombre de joueurs, gameplay. Les fichiers indiquent également si le titre est un jeu original, une adaptation unique ou une adaptation parmi d'autres. Dans le cas d'un jeu original, il est également indiqué si des adaptations existent.

Au dos des fiches, des mentions renvoient à des informations complémentaires par des termes associés, des références ou des titres d'adaptations.

Le contenu de la description comprend généralement le nom des personnages principaux et le lieu où se déroule l'action du jeu, afin de pouvoir consulter d'autres fiches.

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