L'encyclopédie du jeu vidéo Vol.3 - Les Game&Watch
Pour la première fois au monde, retrouver l'intégralité du jeu vidéo sous forme de fiches aux informations condensées et immédiatement accessibles.
La liste des fiches déjà éditées est disponible sur notre document Google
En rupture
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Vous aimez le jeu vidéo ? Vous aimez avoir des informations immédiatement accessibles ? Vous n'aimez pas tellement lire des livres ou des magazines ? Vous aimeriez découvrir des jeux inconnus, insolites tout autant qu'avoir sous la main des informations sur vos jeux fétiches ou vos compagnies préférées ?
L'encyclopédie du jeu vidéo de Côté Gamers est tout ça à la fois et bien plus encore !
LE VOLUME 3 EST DÉDIÉ AUX GAME&WATCH de Nintendo
Les 40 fiches incluses dans le volume 3 sont livrées dans une boîte en carton. Cette boîte n'est pas directement illustrée mais vous pourrez coller dessus un sticker spécifique. Ce sticker entièrement en couleur au format 10 X 15 cm est fourni dans la boîte pour plusieurs raisons :
-Vous ne serez pas obligé de le coller et vous pourrez le conserver pour en faire la collection puisque chaque volume aura sa propre illustration.
-Vous pourrez décider de quand et sur quelle boîte coller cette illustration. Il vous sera ainsi possible de gérer vos fiches comme bon vous semble en faisant un classement personnalisé de vos boîtes.
Le premier volume contient :
-1 fiche notice
-39 fiches Game&Watch diverses
-1 fiche trivias/astuces
-1 fiche surprise aléatoire
-1 sticker servant d'illustration pour la boîte
-2 stickers d'identification de boîte
Chaque fiche est utilisée recto-verso.
Les fiches des volumes suivants auront des répartitions différentes.
Les fiches jeux contiennent toutes les informations essentielles sur le titre abordé : nom du personnage principal, lieu d'action, scénario, intérêt, système de jeu etc.
Bien entendu, un jeu ne peut se résumer à une fiche, c'est la raison pour laquelle il existe également des fiches personnages/créatures et qu'il existera des fiches objets ou lieux. L'encyclopédie pourra ainsi présenter par exemple le célèbre aéronef de la saga Final Fantasy, le vaisseau d'Ikaruga ou les champignons de l'univers de Mario.
Aux verso de chaque fiche figurent des encadrés renvoyant sur des termes liés ou des références abordées sur d'autres fiches. Ceci permet aux lecteurs de naviguer de fiche en fiche, par thèmes ou par mots clés et de parfaire sa culture de manière ludique.
Ces fiches seront accompagnées d'un fichier accessible en ligne gratuitement, répertoriant toutes les cartes et ajoutant des informations. Le but étant à terme de constituer une gigantesque base de données. Avec ces fiches chacun pourra enfin identifier les éléments présents dans des jeux, répertorier des accessoires ou encore obtenir une liste de personnalités liées au jeu vidéo.
POUR EN SAVOIR PLUS
•Qu’est-ce que l’encyclopédie ?
Comme son nom l’indique, c’est un projet qui va aborder l’ensemble du jeu vidéo, des origines à nos jours. Tous les sujets seront traités :
-Jeux,
-Supports (consoles, ordinateurs, bornes d’arcade, jeux portables)
-Personnages,
-Personnes,
-Compagnies,
-Lieux,
-Objets,
-Publications,
-Évènements.
•Quelle forme a cette encyclopédie
Il s'agit de fiches de 10 cm X 15 cm, 100% en couleurs, imprimées sur papier 350 grammes (donc de qualité et assez rigide)
•Pourquoi ne pas publier un livre ?
L’intérêt des fiches est multiple !
-Il y a un intérêt par rapport au contenu. Si nous devions publier une encyclopédie sous une forme reliée, nous ne pourrions jamais être complets.De nouvelles informations survenant chaque jour et pouvant concerner de nouveaux jeux, de nouvelles compagnies ou n’importe quel évènement.
Mettre à jour cette encyclopédie ne pourrait se faire qu’en éditant des versions augmentées, ce qui défavoriserait les lecteurs de la première heure, ou en incluant des fascicules intermédiaires, ce qui destructurerait complètement la collection. Pour être plus compréhensible, imaginez que nous devions produire du nouveau contenu sur une nouveauté éditée par Sega, il nous faudrait l’intercaler dans un ouvrage relié. Ce serait impossible. Il nous faudrait alors produire cette information sur un support qui serait parallèle au premier ouvrage relié. Un bon moyen de ne plus s’y retrouver après quelque temps. Sans compter la nécessité d’avoir recours à des index multiples.
Les fiches sont indépendantes. Le fait qu’elles ne soient pas reliées autorise à les classer à mesure de leur édition. Toujours selon l’exemple d’un nouveau jeu chez Sega, il suffira d’intercaler la fiche concernant ce jeu au milieu des autres, par ordre alphabétique, pour s’y retrouver.
-Il y a un intérêt pour le lecteur !
Le lecteur qui souhaite avoir une vaste étendue de fiches pourra choisir de toutes les acquérir. Celui qui ne souhaite en avoir que certaines pourra échanger ou revendre les autres. Il est même possible de créer un système d’échanges dans ce seul but, pour obtenir à moindre frais les fiches qui ne concerneront qu’une thématique choisie.
D’une manière générale, le lecteur n’aura jamais à acheter une version augmentée d’un ouvrage qui deviendra presque aussitôt obsolète.
-Il y a un intérêt ludique !
Nous allons produire des fiches spéciales, qui ne seront accessibles que lors de certaines occasions ou dans certains produits. Ceci permettra à certains de s’adonner aux joies de la collection.
Nos fiches sont également prévues pour servir dans un jeu de société que nous éditerons plus tard.
• Comment se procure-t-on les fiches ?
Il suffira de les acheter. Nous prévoyons de toujours offrir 40 fiches par lots.
Il sera également possible d’en obtenir dans certaines productions de Côté Gamers ou via certaines occasions, comme des concours ou des salons.
•Chaque lot sera-t-il dédié à une thématique ?
Non. Il y aura des lots généralistes et des lots spécifiques. Les deux premiers volumes ne concerneront que la PCEngine, en hommage à la sortie récente de la PCEngine mini. Les volumes suivants pourront contenir des fiches très variées, mélangeant tous les thèmes du jeu vidéo.
•Y aura-t-il un index des fiches éditées ?
Oui. Cet index renverra aussi bien aux sujets abordés qu’aux références et termes liés indiqués dans les encadrés des cartes.
•Pourra-t-on acheter des fiches à l’unité ?
Ce point n’est pas encore décidé, mais probablement pas pour des raisons de coûts de production.
•Avec une fiche par sujet, ces derniers ne vont-ils pas être traités succinctement ?
Si tous les aspects d’un sujet devaient être traités sur une seule fiche, ce serait en effet succinct, mais les fiches vont permettre de revenir sur chaque aspect d’un thème. Sur la fiche concernant FF7 par exemple, nous parlerons du jeu en lui-même. Mais de nombreuses fiches reviendront par la suite sur ses personnages, ses lieux, ses objets ou encore sur Squaresoft. À terme l’ensemble des fiches constitueront une base de données bien supérieure à ce que pourrait offrir un livre.
Voici les informations contenues sur une fiche jeu :
Titre original et titre traduit le cas échéant, support, année de sortie, éditeur, développeur, genre, nombre de joueurs, numéro de série, gameplay. Les fiches indiquent également si le titre abordé est un jeu original, une adaptation unique ou une adaptation parmi d’autres. En cas de jeu original il est aussi précisé si des adaptations existent.
Au verso des cartes, des encadrés renvoient vers des fiches complémentaires par termes liés, références ou titres d’adaptations.
Le contenu de la description fait la plupart du temps mention des noms des protagonistes principaux et du lieu où se déroule l’action du jeu abordé, ceci pour permettre de consulter encore d’autres fiches.